Chroniques : La Clef de Voûte Jeux de rôle, créez et incarnez un personnage dans un monde ouvert et participez à l'aventure ! |
| | L'univers du jeu | |
| | Auteur | Message |
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Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: L'univers du jeu Lun 3 Oct - 16:08 | |
| Je laisserai surtout Evanora nous dire ce qu'elle a en tête, puisque la carte est la sienne de base. Nous avons convenu de travailler que sur Cybélion, ce qui nous permet d'agrandir en fonction de nos besoin et du nombre de joueurs au fur et à mesure ! Voici ce que j'ai préparer sur l'univers de Cybélion. Dites ce que vous en pensez ! - Citation :
- Cybélion est un royaume d’origine humaine et cosmopolite, accueillant sans distinction l’ensemble des races du monde connu. Sa capitale, Le Solarium, est le siège du royaume, la ville où règne le monarque : Aldémar Ier, dit le Juste.
Le Solarium s’élève sur un promontoire rocheux. Le plateau, au sommet, comprend le grand château fortifié du roi et les hôtels luxueux des principaux Seigneurs du royaume. Quatre routes permettent de descendre dans les quartiers inférieurs de chaque côté du promontoire (Nord, Sud, Est, Ouest). Plus on descend, plus les demeurent sont pauvres. Le deuxième étage le plus haut comprend les demeures de grands et petits seigneurs et des plus grands bourgeois notables de la ville et de la région. L’étage du dessous est habité par les riches marchands, artisans et paysans et autres officiers et notaires et avocats de la cité. Enfin, les quartiers populaires au pied du promontoire sont protégés des remparts. Au dehors des remparts, des faubourgs très pauvres forment des ruelles incohérentes menant aux portes de la cité et aux pieds des remparts. Sous le promontoire, accessible à tous, se situe le Grand Sanctuaire de Cybélion. S’y réunissent tous les cultes présents dans le royaume. Le rocher est creusé et forme un gigantesque édifice qui réunis de multiples temples plus ou moins grands, dont le dominant est celui d’Adémar, dieu du Soleil. Véritable culte royal, le dieu donne son nom au roi qui en est également le grand prêtre.
Tous les ans, au Solstice d’hiver est fêtée la Naissance du grand dieu, unique cérémonie célébrée par le roi. À cette occasion, de grands banquets publics et gratuits sont organisés par la monarchie et de grandes cérémonies de prière et de danse autour d’un gigantesque feu de joie sont également organisées partout dans le royaume, en ville comme dans les camps des chasseurs nomades des plaines.
Le royaume de Cybélion est un royaume prospère et solide. Les soldats sont très présents en ville et les nobles sont généralement fidèle au roi, ce qui lui permet de déléguer le pouvoir et de nommer deux intendants qui vont gérer deux des trois grandes contrées du royaume : la région de la Plaine Scintillante et celle de la Plaine de l’Est. La troisième région, celle du Solarium, correspond au domaine royal, propriété du roi. Les Plaines Scintillantes, bien que des tigres a dent de sabre solitaires vont et viennent à leur guise, attaquant parfois les voyageurs et marchands, sont très sûres grâce à des patrouilles de soldats le long des routes principales et grâce aux groupes de chasseurs et d’éleveurs nomades qui établissent des camps provisoires et s’occupent de la sécurité du lieu où ils se trouvent. Le Bois Poisseux en revanche, est un bois où seuls quelques chasseurs et aventuriers s’y aventurent car il s’agit d’une forêt marécageuse. De nombreux Trittons sauvages y vivent. Contrairement aux Trittons des eaux, ils ne vivent pas en sociétés et sont plus proches d’animaux féroces que d’une véritable civilisation. Les Plaines de l’Est sont des marches encore sauvages qui donnent du fil à retordre à l’intendance du Promontoire. De nombreuses patrouilles et échauffourées ont lieu entre les soldats royaux et les énormes camps de gobelins (par cinquantaines parfois) et de Troll vivant à la fois dans les montagnes du Sud du Mont Cybèle et dans la plaine.
2 fêtes dans le royaume : Fete du soleil (décembre) et jubilé du roi (août) | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mer 12 Oct - 21:42 | |
| Pour le Bois Poisseux, je propose quelque chose qui pourrait être sympa (je trouve) :
La forêt était autrefois plus grande et aurait été, suite à une guerre, un magicien, autre problèmes, (à choisir) abandonnée car devenue un vrai marécage dans les bois. Et du coup les elfes auraient abandonnés petit à petit la forêt pour se disperser et se mêler aux autres peuples dans le reste du royaume. | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Jeu 13 Oct - 16:20 | |
| L'histoire sera proposée par Evanora, je m'occupe du Background. VOus me direz ce que vous en pensez. | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Lun 17 Oct - 16:18 | |
| Voici l'univers du jeu que je propose. Pas encore le background, juste le royaume de cybélion "aujourd'hui".
Le Royaume aujourd’hui De nos jours, le Royaume de Cybélion est dirigé par le roi Aldémar Ier. Grand, fort et bien barbu, il dirige le royaume d’une main de fer. Il reste toutefois bon et juste et il est aimait du peuple. On le surnomme par ailleurs le Roi-Soleil puisqu’il porte le nom du dieu favoris des habitants du royaume : Aldémar, le dieu solaire. C’est également le culte officiel du royaume, et un grand temple, le Solarium est érigé au sein de la colline qui porte la capitale du même nom. Le Solarium s’élève ainsi sur un promontoire rocheux. Le plateau, au sommet, comprend le grand château fortifié du roi et les hôtels luxueux des principaux Seigneurs du royaume. Quatre routes permettent de descendre dans les quartiers inférieurs de chaque côté du promontoire (Nord, Sud, Est, Ouest). Plus on descend, plus les demeurent sont pauvres. Le deuxième étage le plus haut comprend les demeures de grands et petits seigneurs et des plus grands bourgeois notables de la ville et de la région. L’étage du dessous est habité par les riches marchands, artisans et paysans et autres officiers et notaires et avocats de la cité. Enfin, les quartiers populaires au pied du promontoire sont protégés des remparts. Au dehors des remparts, des faubourgs très pauvres forment des ruelles incohérentes menant aux portes de la cité et aux pieds des remparts. Sous le promontoire, accessible à tous, se situe le Grand Sanctuaire de Cybélion. S’y réunissent tous les cultes présents dans le royaume. Le rocher est creusé et forme un gigantesque édifice qui réunis de multiples temples plus ou moins grands, dont le dominant est celui d’Adémar, dieu du Soleil. Véritable culte royal, le dieu donne son nom au roi qui en est également le grand prêtre.
La région centrale du royaume qui s’étend des Contreforts du Voyageur au village d’Ebord et qui se situe entre les deux affluents de La Cybéline, compose le domaine royale, dirigé par la cité royale, Le Solarium. À l’Est, se situe l’Intendance de l’Est, gérée par l’Intendant du Roi depuis la cité de Port-Cybèle. Son territoire s’étend de l’affluent de La Cybéline jusqu’à la rivière d’Aquebosque, dont la forêt délimite le Sud de la région. Au Nord, ce sont également les Contreforts du Voyageur qui forment la frontière de l’Intendance. Enfin, la région occidentale du royaume est appelée Marche de l’Ouest. Elle est dirigé par le Gardien des Marches depuis sa cité du nom d’Armoar la Gardienne. La région s’étend de l’affluent de la Cybéline jusqu’au Golfe de l’Océan d’Arac.
Le royaume de Cybélion est un cosmopolite : bien qu’il soit originellement un royaume humain, ses frontières sont ouvertes et toutes les races sont acceptées sans aucune discrimination. C’est un territoire stable, avec une armée importante et efficace, majoritairement composée d’humains. L’Intendance de l’Est est relativement bien sécurisée par les soldats royaux de l’Intendant et les nomades des Plaines Scintillantes qui sécurisent les alentours des campements qu’ils plantent au gré de leurs déplacements. Le domaine royal est la zone la plus sécurisée bien que de nombreuses créatures peuples les Contreforts du Voyageur. La Forêt du Nord est peuplée de brigands, établis en campement qui bloquent tout accès aux montagnes. Le Bois de la Serpe, au Sud, est quant-à-lui relativement paisible. En son centre se situe un immense dolmen très ancien où de nombreux nobles vont s’unir sous les yeux des Dieux. Les Marches de l’Ouest, en revanche, sont très agitées et le Gardien possède l’armée la plus puissante pour contrer les nombreux clans de gobelins et de trolls qui peuplent les plaines et les zones montagneuses. Une route très sécurisée existe cependant entre Armoar la Gardienne et une crique de la côte où se situe un petit port, protégé par un corps de garde.
Armoar la Gardienne est une cité située sur une colline. Sa forteresse est immense et robuste et depuis sa construction il y a des siècles, elle n’est jamais tombée devant aucune armée. Ses hauts et puissants remparts sont parsemés de tours carrées à intervalles réguliers et de nombreux archers et arbalétriers y sont postés ou patrouillent. En cercle concentriques tout autour de la collines et jusqu’à quelques milles dans la plaine, sont disposés des avant-gardes composés d’une tour et d’un baraquement où se situent une dizaine de soldats et cavaliers. La route qui mène sur la côte est parcourue de patrouilles à cheval et à pied qui vont et viennent et de nombreux corps de gardes composés également d’une dizaine de soldats et cavaliers sont disposés régulièrement jusqu’à destination. Ici et là, dans les plaines de la Marche sont disposés quelques châteaux, petits et peu nombreux à cause des campements gobelins et des trolls qui descendent des montagnes de temps en temps pour faire quelques raids, et qui, tous, gênent une implantation durable de camps ou de villages. Chaque village de la Marche, enfin, possède une petite garnison d’une trentaine de soldats et cavaliers qui le protègent tant bien que mal.
Port-Cybèle est une riche ville marchande et portuaire. Le port est très grand et de nombreux marchands sont présent sur place. C’est une ville d’échanges où beaucoup de gens vont et viennent. La ville est protégée par des remparts et une importante garnison, notamment pour contrôler l’ensemble des navires et des personnes et des marchandises. C’est la ville la plus riche du royaume.
Bestiaire. Dites ce que vous en pensez, vous pouvez aussi rajouter/modifier. Dites-moi.
b]Animaux en tous genres[/b] : Lapins, marmottes, chats, ours, chiens, cerfs, chevreuils, sangliers, cochons, vaches, etc... Camps de gobelins (généralement 10 par camps). Armés de lances et d’épées, ils se situent dans les plaines de la Marche. Rares sont ceux qui s’aventurent au-delà du 1er affluent de La Cybèline. Créans : Créatures à l’apparence de morse. Elles vivent en clan dans les eux profondes de la mer et des océans. Ce sont des créatures intelligente. On dit qu’elles vivent dans un royaume sous-marin, mais nul ne sait si elles sont pacifiques ou non. Peu de personnes ont eu la chance de les voir. Dragons: Créatures volantes immenses. Personne ne sait où elles vivent. Certains en voient parfois dans les cieux, mais ce ne sont que des rumeurs. Dragons de montagne : Esprits de dragons dont le pouvoir est d’ensorceler les gens pour les perdre dans la montage et les dévorer. Dragons forestiers Esprits de dragons dont le pouvoir est de pénétrer le corps d’une personne pour se nourrir de la puissance spirituelle résident dans les ossements, selon une très ancienne magie. Dragons des eaux Poissons géants vivant dans les profondeurs de la mer. Leurs écailles sont épaisses et extrêmement résistantes. Esprit malins Esprits malfaisants pouvant vivre n’importe-où et se nourrissant de la peur des gens. Plus la terreur est grande, plus l’esprit devient puissant et capable de grandes choses. Fantôme : Esprits de personnes (appartenant aux races vivant dans le monde) pouvant être bien ou malfaisantes. Ces esprits peuvent être trouvés dans les lieux où ils ont vécu de leur vivant, sur le lieu de leur mort, ou bien dans les cimetières. Gorm’ohn : Esprit surpuissants pouvant se matérialiser. Il est informe et possède des griffes acérées. Sa gueule est composée de crocs centaines de crocs et il peut cracher un nuage de venin spirituel paralysant pour bloquer sa proie. Etrangement, nul ne sait pourquoi, les nains ne sont pas affectés par ce venin, sans doute trop bornés pour se laisser dicter leur conduite ! Loups : Animaux vivant en meute dans les forêts ou les plaines. Loups-Garous / Lycans : Hommes mordus par un loup ou un chien ayant contracté une maladie. L’homme voit ses capacités ordinaires développées mais, lorsque vient la pleine lune, se transforme sans pouvoir l’en empêcher en un terrible loup. Contrairement à ce que disent les rumeurs, le loup est de taille normale, mais sa férocité, sa rapidité et sa puissance sont bien supérieures à celle d’un loup classique. Comme les vampires, ils ne peuvent entrer dans les terres consacrées (Temples, cimetières etc, lieux de rituel, etc.) Musaraignes : araignées géantes au venin puissant. Ours du Nord : Ours géants (trois fois la taille d’un ours classique) vivant dans les très hauts plateaux des Contreforts du Voyageur. Piranhas : Poissons voraces et carnivores vivant dans les marécages et dans certains lacs de montagne. Sécateurs : Sauterelles géantes aux pinces coupantes et qui sont carnivores. Trolls : Peuplent les régions montagneuses. On en retrouve beaucoup dans les montagnes de la Marche et dans les Contreforts du Voyageur. Trittons : Créatures sauvages et carnivores, vivant en meutes dans les os mais aussi dans les zones marécageuses. Vampires : Hommes mordus par des chauve-souris, des souris ou des rats ayant contracté une certaine maladie. On ne les retrouve généralement que dans les forêts, les ruines de châteaux ou encore les cavernes montagneuses. Ce sont des créatures puissantes, rapides, maléfiques qui peuvent empoisonner les gens et les transformer en esclaves vampirique sans aucune volonté propre, ou bien vider les victimes de leur sang en mordant la chaire. Très intelligentes, elles en sont d’autant plus dangereuses. Elles craignent toutefois le soleil qui les fait fondre et ne peuvent entrer dans les terres consacrées (Temples, cimetières etc, lieux de rituel, etc.). Pour les tuer il faut leur couper la tête ou pour les endormir, enfoncer un pieux dans le cœur et l’y laisser. Les elfes, mieux protégés au poison sont évités par les vampires : si les vampires transmettent le mal, les elfes transmettent le bien. Et chacun peut être affecté par l’autre. | |
| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Lun 17 Oct - 16:32 | |
| comment ca un elfe peut transformé un vampire? tu as parlé de tigres a dans de sabres a un moment ou sont -ils? dans l'ensemble je suis satisfait je rajouterai peut etre quelques espèces sur lesquels on discutera si ca te dis? | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Lun 17 Oct - 16:56 | |
| Oui nickel si tu rajoutes des espèces. Pourles tigres à dent de sabre, faut que je rajoute oui, j'ai oublié. pour ce qui est des elfes, je suis dans l'optique qu'un elfe se faisant mordre par un vampire peut être empoisonné, mais pas devenir un esclave vampirique. Il devient un semi-vampire voire, ne devient pas un vampire, ca dépend de la capacité de résistance. MAIS, lorsque le vampire mord un elfe, il peut être lui aussi empoisonné par le sang elfique, car ce sang est puissant et bon. Donc soit ca peut rien faire, soit ca peu lui ajouté une part de bonté.
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| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 0:38 | |
| le tigre a dent de sabre la présence mythique d'un ou plusieurs phoenix peut etre nymphe et satyre ou équivalent pour désiguier les esprits de la nature : et je trouve les centaures assez sympathique et dans la description du royaume peuvent peut etre coincider : je suis pas trop fane de tous ce qui existe déjà mais en version géante genre des aigles géants et tout je trouve que sa sert pas a grand chose je suis plus basé moi sur les créatures atipique : les griffons peuvent etre intéressant | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 0:48 | |
| Nymphe oui, mais je trouverai un autre nom, genre : êtres de la forêt, ou êtres sylvains. les centaures, je trouve qu'ils cadreront mal par rapport à toutes les autres créatures (peut-être dans un autre royaume ou pour une quête, mais la c'est pour les plus courants du royaume. et les trucs géant, ca nous permet d'avoir un peu de tous les genres, j'aime bien^^. Les griffons à voir. Je dirais comme pour les centaures Le Bestiaire de Gorgalath.- Spoiler:
Le Bestiaire de Gorgalath Par Siméon Gorgalath, An 345 du IIIe Temps, Armoar, 5e. Le monde est vaste et surprenant, voilà ce que m’a montré mon voyage à travers les contrées immenses de notre terre. J’ai recueilli de nombreuses informations, de nombreuses rumeurs, légendes et j’ai appris beaucoup de la diversité des hommes et des autres races, mais aussi des plantes et de la faune. Passionné par l’espèce animal et par l’immense diversité des créatures qui peuplent ce monde, j’ai eu envie de les faire découvrir à vous, bonnes gens. Voici les principales, celles de notre bon royaume de Cybélion.
En premier lieu, ce qu’il faut savoir, et ce que vous savez, puisque l’économie de la chasse bat son plein, il existe de nombreux animaux en tous genre. Des lapins, des ours, des chiens, des chats, des sangliers, des cerfs, des loups, des truites et des harengs... qu’ils soient fumés ou non ! Bref, vous l’aurez compris, un nombre incalculable d’animaux vivent dans nos contrées. C’est ici que je place ma première définition : je différencie ces bestioles, les animaux, des créatures, d’autres animaux ou presque-humains dont je vais vous donner les exemples les plus courants.Les Camps de gobelins regroupent ordinairement une dizaine de gobelins qui forment un clan. Ce sont de petites créatures humanoïdes vêtu de peau de bête et armés de petites épées ou de lances. Ils sont dirigés par un chef de clan et chasses toute autre animal, hommes ou d’autres races sans aucune distinction. Il sont assez intelligents et leur force réside dans leur nombre puisque attaquer un camps – et donc un clan – c’est attaquer tous les gobelins. Cette cohésion ne les empêche pas, toutefois, de se faire mutuellement la guerre pour augmenter la taille de leur clan, parfois en s’alliant à des mercenaires d’autres peuples (humains, elfes, nains, …). Enfin, un de leur passe temps favoris est le pillage des villages des Hommes.
Il faut retenir que dans notre monde « Hommes » signifie l’ensemble des races supérieures (les Humains, les Elfes, les Nains, …)
Les Dragons. Ah ! Quelles fabuleuses créatures que les dragons. Majestueuses, effrayantes, extrêmement intelligentes... et dangereuses ! Ces immenses reptiles volants composés de quatre pattes puissantes et de griffes acérées et qui seraient capable de cracher le feu... mais que personne n’en a vu de près. Parfois, voit-on une imposante silhouette haut dans les cieux, mais nul ne peux affirmer de leur existence réelle.
Les Dragons de montagne. Ne vous méprenez pas. Il s’agit ici d’esprits de dragons morts il y a des siècles mais dont le pouvoir est emprisonné sur terre, on ne sait comment. Ceux des montagnes ont la fâcheuse manie d’ensorceler les gens pour les perdre dans la montage et les dévorer.
LesDragons forestiers sont également des esprits draconiques. Leur pouvoir est toutefois différent puisqu’il pénètre le corps d’une personne pour se nourrir de la puissance spirituelle résidant dans les os. Je crois me souvenir que cette pratique est une ancienne magie, mais je n’arrive guère à retrouver quelque texte qui en ferait mention.
Quant à eux, les Dragons des eaux ne sont pas des esprits mais de simples poissons. Cependant, ils n’ont de « poisson » que le nom puisqu’ils sont aussi grands et intelligents que les dragons volants et qu’ils vivent uniquement dans les mers profondes. De temps à autre, l’un d’entre eux attaque un navire et les rescapés nous les décrivent souvent avec des écailles épaisses et extrêmement résistantes. Certains mages auraient échoué à les percer !
Il existe bien des types d’esprits. Nous en retiendrons deux. Les Esprit malins sont les premiers. Ce sont des esprits malfaisants pouvant vivre n’importe-où et se nourrissant de la peur des gens. Plus la terreur est grande, plus l’esprit devient puissant et capable de grandes choses. Cependant, sauf s’ils sont devenus très puissants, la plupart de ces esprits sont faciles à battre. Quelques sortilèges assez poussés devraient suffire. Croyez-le ou non, les esprits malins sont sensibles aux armes « physiques », d’autant plus si ces armes sont enchantées : la douleur les fera se cacher pour se protéger et ils ne frapperont plus de nouveau avant longtemps... en ce qui concerne les plus faibles ! Les plus forts, eux, s’énerveront et en seront d’autant plus féroces et dangereux ! Rien de mieux qu’un sort puissant ou qu’une prison ou un scellement magique !
Les Fantôme constituent le deuxième type d’esprits. Ce sont des âmes d’Hommes qui peuvent être bienfaisantes ou malfaisantes. On les retrouve généralement dans les lieux où ils ont vécu de leur vivant, sur le lieu de leur mort, ou bien dans les cimetières.
Connaissez-vous celles que l'on appelle "les Filles de la forêt ? Oh non, je ne vous parle pas des femmes du peuple elfique, mais d'un petit peuple, uniquement composé de jeunes femmes, très belles et très joyeuses. Celles-ci vivent en petite communauté dans le Bois de la Serpe. Elles sont très rapides et savent si bien se camoufler que la magie est nécessaire pour détecter leur aura. Elles ne font pas de bruit, mais elles assistent à toutes les Unions qui se tiennent au Vieux Dolmen. Je me suis perdu une fois, dans ce bois, et les Filles de la forêt m'ont recueilli. J'ai passé deux bonnes semaines là-bas où je me suis lié à elles... à l'une d'entre elle surtout. Mahilya. L'amour de ma vie ! N'espérez pas les voir. Si vous les cherchez vous ne les trouverez pas ! A tous ceux bardés de mauvaises intentions : prenez-garde, ce ne sont pas des anges.
Je tiens un chapitre à part pour les Gorm’ohns. Ce sont des esprits surpuissants pouvant se matérialiser. Informes, ils possèdent néanmoins des griffes acérées et une force bien surprenante, de même qu’une gueule remplie de plusieurs dizaines de crocs terrifiants. Il peuvent également cracher un genre de venin spirituel paralysant qui, nul ne sait pourquoi, ne semble pas affecter les nains. Sans doute sont-ils trop bornés pour se laisser dicter leur conduite !
Les Loups-Garous / Lycans. Pauvres diables ! Ce sont des Hommes mordus par un loup ou un chien ayant contracté une maladie appelée Lycancie. La personne voit alors ses capacités ordinaires surdéveloppées mais, lorsque vient la pleine lune, elle se transforme sans pouvoir l’en empêcher en un terrible loup. Contrairement à ce que disent les rumeurs, le loup est de taille normale, mais sa férocité, sa rapidité et sa puissance sont bien supérieures à celle d’un loup classique. Comme les vampires, ils ne peuvent entrer dans les terres consacrées (Temples, cimetières etc, lieux de rituel, etc.) qu’ils soient transformés ou non.
Les Musaraignes. Que dire sur ces créatures répugnantes sinon que ce sont des araignées géantes dont le venin est puissant. Une piqûre contient suffisamment de poison pour endormir un troupeau d’Ours du Nord.
Et quand on parle de l’ours, il sort du bois ! Les Ours du Nord sont des Ours géants, faisant trois fois la taille d’un ours normal. Ils vivent dans les très hauts plateaux des Contreforts du Voyageur. Certains prétendent en avoir vu parler. Ceux-là ont ma foi sans doute fumé un peu trop d’herbe de Scintille !
Les Phénix, ces merveilleuses créatures légendaires qui meurent enflammés et renaissent de leurs cendres, je n'en ai jamais vu. Personne n'en a jamais vu à ma connaissance. Toutefois, il me semble avoir entendu chanté par un barde, un récit qu'il aurait lu. Je me suis approché de lui, à la fin de son office, et il m'a raconté cette histoire. Le barde l'avait lu sur un vieux rouleau de parchemin, conservé par ses ancêtres, tous bardes de génération en génération. Et ce rouleau racontait l'histoire d'un Nain qui, gravissant la plus haute montagne en quête de matière précieuse, se serait retrouvé sur un plateau, très petit, pas plus grand qu'une clairière et qui était étrangement verdoyante compte-tenu de l'altitude. Sur cette clairière où le froid n'existait pas, aurait pris feu un très bel oiseau. Le Nain, apeuré se serait rapproché du tas de cendre, triste que ce magnifique animal connusse une fin si horrible. Il chercha et chercha encore dans les recoins de la roche encadrant la montagne l'auteur de ce terrible maléfice, afin de lui rendre gentiment la pareille ! Mais, alors qu'il tapait de sa hache la parois de la roche, frustré de ne trouvé personne, il entendit un petit piaillement. Il se retourna et vit alors, sortir des cendres un bébé oiseaux. Les yeux écarquillés, il se rapprocha encore et l'observa, fasciné. Au bout de quelques heures à le regarder ainsi, l'oiseau avait repris sa forme adulte, bien plus belle encore que lorsqu'il l'avait vu la première fois. Il le gratifia du nom "Phénix", signifiant "renouveau" dans la vieille langue naine. L'oiseau le regarda dans les yeux et le nain repartit aussitôt vers son campement, au pied de la montagne. Jamais il ne dit mot de cette aventure et sa vie se déroula dans le bonheur et la prospérité. Fabuleuse histoire, n'est-il pas ?
Les Piranhas. Ce des poissons inintéressants si ce n’est qu’ils sont voraces et carnivores. Ils vivent dans les marécages et dans certains lacs de montagne.
Les Sécateurs sont également peu intéressants. Ce sont des sauterelles géantes carnivores aux pinces coupantes.
Les Trolls. Contrairement aux deux précédentes, ces créatures sont, aussi intéressantes qu’elles sont sottes. Et ce n’est pas peu dire ! Tout d’abord, elles peuplent les régions montagneuses, comme les montagnes de la Marche Occidentale et les Contreforts du Voyageur. Plutôt qu’en clan, c’est en meute qu’elles fonctionnent et c’est alors la loi du plus fort qui dirige leurs comportements. Leur agissement est ainsi proche des loups mais leur intelligence est si faible que même une vulgaire truite pourrait, avec un peu de ruse, devenir leur chef de meute. Ils ont la peau verdâtre, leur musculature est bien plus puissante que celle des Ours du Nord et leur force double celle de ces derniers. Ils mesurent presque trois mètres de haut et ont des bras si longs qu’ils en touchent presque le sol. Paradoxalement ils courent presque aussi vite qu’un loup. Leur point faible, comme je le disais, est leur intellect. Ils n’ont guère besoin de manger puisqu’ils peuvent tenir plusieurs lunes sans se nourrir, mais lorsqu’ils chassent, ils s’attaquent à la première créature vivante qu’ils trouvent, parfois un troll de la même meute... Il est également facile de les duper et j’ai rencontré un barde qui m’a avouer avoir réussi à mener un troll au fond d’un précipice sans avoir à le pousser ! Enfin, lorsque la meute attaque, c’est de manière désordonnée, mais il arrive, surtout dans les Marches Occidentales, que les villages peu protégés souffrent beaucoup de leurs raids.Enfin, les Trolls hibernent durant la froide saison.
Les Trittons. Ces créatures sont à la fois carnivores et herbivores. Ce sont des poissons qui vivent bancs autour de rochers caverneux et dont la seule préoccupation est de manger et de survivre. Ce sont toutefois des poissons voraces mais dont l’organisation se révèle proche de la fourmilière ou de la ruche d’abeille. Un roi ou une reine poisson dirigerait alors que les autres seraient des ouvriers apportant la nourriture dans leur nid. Leur chaire est toutefois excellente dans une soupe !
Les Vampires. Ce terme semble faire frissonner les aventuriers les plus farouches. D’après mes recherches, il s’agirait à l’origine d’une manipulation magique sur un être magique au capacité surdéveloppées, comme les elfes. Ont dit que l’un de ces fabuleux êtres, aimant une femme tout à fait humaine, aurait été maudit par un magicien puissant et que son fils, mi-elfe mi-humain, aurait subit cette malédiction. Ainsi, les vampires auraient pu développer leurs rapidité, force et endurance par leur ascendance elfique, et le sang humain de l’enfant aurait permis à la malédiction d’agir, la résistance des Humains étant moindre que celle des Elfes. Malheureusement, ce ne sont que des rumeurs. Les Vampires sont donc plus fort, plus rapides et plus endurant que la plupart des races et seraient immortels. La seule manière d’en venir à bout serait de les sceller magiquement ou bien de planter un pieux ou une épée dans leur cœur afin qu’ils ne puisse plus jamais bouger. Évidemment, laissez l’objet planté ou le vampire se relèvera vous rappeler son bon souvenir... à bon entendeur !
Dernière édition par Aldémar Ier le Mar 18 Oct - 11:10, édité 2 fois | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 11:08 | |
| J'ai rajouté phénix et filles de la forêt pour les nymphes. je voulais rajouter les griffons, mais ca ferait encore un animal un peu mythique et on a déjà le phénix et le dragon. Donc, on verra peut-être plus tard pour cela Ca vous va ? | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 11:28 | |
| Calendrier du monde : - Spoiler:
On découpe le temps en "Temps" (=ère). Il y en a quatre : -La Création (mythique) par les Dieux -Le Ier Temps -Le IIe Temps -Le IIIe Temps (celui du jeu). Je propose de commencer le jeu en 1016, enfin, de mettre l'année à laquelle nous sommes IRL et de changer le 2 en 1. Ca permet également un suivi plus simple 12 lunes (pour correspondre à nos 12 mois ici, sinon ce sera dur de gérer !) - Aldémar. Lune qui correspond au Dieu Soleil. On fête le dieu entre le 24 et le 32 de cette lune (correspond à Noël). Les gens assistent à la célébration au temple d'Aldémar au Solarium ou bien prient chez eux.[décembre] - Rayon de Soleil. Lune qui suit Aldémar, comme le rayon s'éloigne du Soleil. [janvier] - Lunalya. Lune durant laquelle à eu lieu l'action héroïque et bien faisant de cette jeune Elfe, Lunalya qui, selon la légende, aurait créé et offert la lune au monde. On la fête le 1er.[février] - Nouvelle-Ere. Lune durant laquelle à eu lieu le passage du IIe au IIIe Temps. [mars] - Lunalya 2e. [avril] - Lunalya 3e. [mai] - Armoar. Lune où a été installée enfin la grande forteresse d'Armoar la Gardienne, commémoration de cette victoire sur la Marche Occidentale, terriblement instable. Un défilé militaire à lieu sur la plaine au pied du promontoire sur lequel la cité est construire. C'est un symbole d'un message que l'on envoie aux multiples dangers de la Marche.[juin] - Lunalya 4e. [juillet] - Lunalya 5e. [août] - Roi-Soleil. Lune durant laquelle se déroule le Jubilé du roi Aldémar. Il se fête le 15e. [septembre] - Fille du roi. Lune qui suit celle du roi. [octobre] - Quatre-Temps. Commémoration des quatre Temps : la Création, et les trois autres Temps. On les fête le 20e. C'est également la dernière lune. [novembre]
Dernière édition par Aldémar Ier le Mar 18 Oct - 19:48, édité 1 fois | |
| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 13:57 | |
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| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 14:00 | |
| et le calendrier est vraiment super bien trouvé | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mar 18 Oct - 19:43 | |
| - Spoiler:
Une histoire des Elfes Par Mil’Tahan, barde et grand érudit, An 3453 du IIe Temps, Lunalya, 21e. Beaucoup parlent généralement sans savoir. Moi, je sais. Les Bois Poisseux sont un grand sujet de conversation, surtout chez les enfants car les marécages font peur, mais également dans le milieu des grands sages de la magie. Tous avancent leurs théories plus stupides les unes que les autres sans réellement se rendre sur place pour étudier les flux. Tous des sots ! Les théoriciens de la nature ne sont pas mieux, des érudits qui prétendent connaître les roches, les plantes et leurs évolutions. Que non ! Comme si les Dieux, nos Créateurs, nous laisseraient percer les mystères de leurs pouvoirs. À tous faux érudits je dis : Taisez-vous !
Moi, Mil’Tahan, barde et grand érudit comme il en existe peu, j’ai la vérité. J’ai interrogé nombre d’Elfes et j’ai coordonné leurs histoires. Avec tout un équipement et un équipage, j’ai pu me rendre dans les Bois Poisseux pour vérifier certains dires. J’ai également lu et entendu toutes les légendes et autres textes historiques à ce sujet. J’ai alors pu reconstituer le Vrai Récit du Bois Poisseux. Avant de commencer je dois bien avouer une chose : les Elfes sont une race prodigieuse à la mémoire irréprochable. Après plusieurs centaines d’années de vie, ils n’oublient rien. Que pouvons-nous, nous autres humains ?
Je commence.
Cette part de notre Histoire se déroule à l’aube du IIe Temps. En ce temps-là, le monde entier fêtait la fin du Ier grâce à la fondation de la première grande ville de pierre dont ont ait jamais entendu parlé : Le Solarium. Si grande et si majestueuse, elle s’est encore agrandie depuis. Et dire qu’il y a encore trente ans, ce n’était qu’un amas de vieilles huttes en terre, pierre et chaume, et qu’aujourd’hui, tout est en pierres taillées bien équarries et fixés par ce qu’on appelle du mortier. Les palissades de bois sont également devenues de murailles de pierre et la majesté du génie constructeur humain est enfin apparu. Disons que notre race possède tout de même quelques talents ! Les peuples du monde entier étaient heureux, une victoire contre la nature qu’ils disaient, et très vite, de nombreuses autres cités dans le monde, ont commencé à nous recopier, les dirigeant appelant à l’aide nos ouvriers et nos architectes.
Seuls les Elfes restaient à l’écart de cette innovation technique. Ils vivaient dans une grande forêt qui était le royaume elfique. Sylvenheim de son vrai nom. Depuis la création jusqu’à la fin du Ier temps qui dura de nombreux millénaires, les Elfes forment le peuple le plus avancé de toute l’histoire. Ce sont les premiers à s’être installés en communauté, à avoir établi un puissant royaume et avoir développé des techniques artisanales ou de chasse ou de guerre. Ils ont également très tôt acquis de nombreuses qualités intellectuelles et ont mis en place nombre de sciences tant techniques que philosophiques et mentales. Ce sont également les premiers êtres à utiliser la magie. À cette époque, les royaumes n’existaient pas en dehors du leur, qui correspondait d’ailleurs à l’immense forêt qui s’étendait des Bois Poisseux et qui englobait celle du nord du royaume d’Aquebosque. D’autres civilisation ont peu à peu vu le jour et des royaumes voire des empires ont été créés. Parmi eux, se trouve l’organisation Malazienne. Les Malaz étaient organisés en clans, dirigé par l’un deux, supérieur en nombre et en superficie : celui des Malaz Arym. Le peuple Malaz était une race agressive et guerrière qui et lorsqu’il n’était pas en guerre contre un autre peuple, ce sont les clans qui s’affrontaient. Ce peuple redoutait pourtant une chose : la forêt. Les éclaireurs s’étaient plusieurs aventurés à la lisière de la grande forêt, entrant parfois de quelques dizaines de mètres. Rien ne leur est arrivé mais ils sentaient à chaque fois des regards plantés sur eux, ils voyaient des mouvements furtifs du coin de l’oeil sans jamais pouvoir détecter la moindre créature. À chaque fois, les éclaireurs fuyaient.
Le temps passa ainsi, pendant des décennies, jusqu’à ce qu’un jour, un sommet eu lieu. L’ensemble des chefs de clans se réunirent en hiver, faute de pouvoir se battre à cette période et décidèrent leur campagne en forêt. Ils avaient entendu parlé d’un royaume elfique peuplés de gens des bois aux capacités surnaturelles. Mais jamais ils n’avaient pu en voir, ni même leur parlé et ils se sentaient troublés d’être ainsi rejetés.
Le printemps tout juste arrivé, les Malaz décidèrent d’envoyer une troupe d’une cinquantaine d’hommes armés jusqu’aux dents. Ils pénétrèrent la forêt et c’est seulement une heure après qu’ils en ressortirent, tous intacts, à seulement cinquante mètres de là où ils étaient rentrés. En chemin, ils n’avaient rien vu et avaient simplement suivi un sentier. Chaque jour, pendant un mois, on renouvelait l’expérience. Un beau matin, alors que la troupe revenait une énième fois, le chef Malaz s’approcha de la lisière de la forêt et hurla de toutes ses forces aux Elfes.
-Elfes ! Pourquoi nous rejetez-vous ? Nous ne sommes pas assez bien pour vous ?!
Rien ne se produisit, évidemment. Bien qu’il n’attendit pas de miracle de cette intervention, il hurla de nouveau :
-Soit ! Si votre magie nous empêche de passer, nous couperons chaque arbre de cette forêt !
Quelques instants passèrent et alors que le chef allait donner son feu vert pour détruire le premier arbre, une silhouette sortit du couvert des arbres. Frêle et aux cheveux d’or, l’Elfe était un mâle et tenait son arc accroché à son dos, son carquois remplit de flèches. Il resta un instant immobile et bien que le chef Malaz était loin, il pouvait sentir le regard chargé de reproche, défiance mais également de grande sagesse et expérience de cet Elfe qui pourtant paraissait si jeune. Puis, brusquement, l’Elfe dégaina son arc, encocha une flèche et tira. Le tir était si puissant et la flèche si rapide que la flèche s’arrêta net devant le front du chef Malaz et tomba inerte alors que personne n’avait encore pu réalisé ce qu’il venait de se passer. Lorsqu’il comprit, le Malaz s’avança de quelques pas et voulu parler lorsque l’Elfe leva l’index et lui coupa la parole.
-Toi, Chef des Malaz. Ne t’aventures pas en ces lieux où ton armée périra. Car, tel que l’annonce la prophétie, cette guerre sera la dernière de ton peuple… et la tienne.
Sur ces mots, il s’en retourna sous le couvert des arbres.
Le chef de clan Malaz se prit alors d’une colère si noire qu’il engagea la guerre contre le royaume de Sylvenheim. Le combat fut alors terrible et je vous épargnerez les quelques détails que j’ai pu recueillir. La guerre est faite pour les brutes et ceux qui manquent de jugeote et d’intellect. Quoiqu’il en soit presque tous les guerriers Malaz furent anéantis et plus tard, des bandes de pillards humains vinrent sur la capitale Malaz, abattirent facilement les quelques palissades et autres résistances des derniers guerriers du peuple déchu et prirent possession de la cité. La suite, vous la connaissez puisqu’ils établirent leur nouvelle capitale : Le Solarium. Mais ce qui nous importe ici, c’est la fin de la bataille. Alors que le roi de Sylvenheim s’approchait, sabre au clair du chef Malaz encore à terre, celui-ci hurla une terrible malédiction en direction du roi. Durant la bataille, le ciel était devenu orageux et alors que le Malaz crachait sa malédiction, un immense coup de tonnerre retentit dans le ciel et la foudre toucha de plein fouet le roi des Elfes, qui mourut sur le coup.
À Sylvenheim, de grands obsèques eurent lieu et le temps passa, les Elfes oublièrent la malédiction et continuèrent à vivre en paix. Leurs pertes furent minimes leurs exploits devant les terribles Malaz maintint leur royaume à l’écart des mauvaises ambitions. Néanmoins, au cours du temps, les bois changèrent. La terre se ramollissait, les eaux séchaient et de nombreuses marres apparaissaient, se rejoignant parfois. Des nuées de moustiques, et d’animaux nouveaux étaient découverts. Les arbres s’enfonçaient et l’ensemble des bois devenait un véritable marécage géant. Les Elfes se rappelèrent alors de cette ancienne malédiction et régulièrement, des dizaines d’entre eux se retiraient et se mélangeaient à la population du nouveau royaume humain de Cybélion, du nom du fondateur du Solarium. Vint un jour où seuls quelques Elfes restèrent au cœur de la forêt, gardant leur maison par nostalgie et volonté de conserver le passé. Les bois étaient ainsi à l’abandon, les autres peuples coupèrent de nombreux arbres pour leurs constructions et leur vie quotidienne jusqu’à nos jours où le bois n’est désormais plus qu’un grand marécage, dont seul la lisière est encore saine.
On raconte toutefois que deux ou trois anciens Elfes y vivraient encore, gardant les secrets du peuple de Sylvenheim au cœur des Bois Poisseux, là où personne ne pourrait jamais les retrouver.
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| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mer 19 Oct - 12:13 | |
| Nouveau livre La légende du Bois de la Serpe.
- Spoiler:
La légende du Bois de la Serpe Par Balthazar von Alkraheim An 562 du IIIe Temps, Lunalya 4e, 21e. A vous mes chers lecteurs, A vous mes amis, A vous mes compagnons. Nous connaissons tous le Bois de la Serpe, dans lequel se déroulent la plupart des unions amoureuses et où se signent également tous les traités commerciaux et nobiliaires d’importance. Mais connaissez-vous, chers lecteurs, chères lectrices, amis et compagnons, la légende de ces bois ? Non ? Alors je m’en vais vous la conter.
Tout commence à la Création. Les Dieux créèrent notre monde et les races qui le peuple selon leur bon vouloir, puis les laissèrent s’organiser et se développer, préférant les observer de loin et s’occuper de leurs affaires. Mais un jour, l’un d’entre eux eu une vision : Un jour, un Homme, serait capable de réunir tous les peuples sous une seule bannière et cela lui apporterait tellement de pouvoir qu’il pourrait défier les dieux et les expulser de ce monde pour se l’approprier.
En conséquence, les puissantes divinités établirent leurs cultes. Chacun d’entre eux choisit une personne qui lui semblait la mieux appropriée pour développer sa religion et lui souffla une infime partie de son pouvoir ainsi que la mission de construire un temple et d’établir un culte selon des règles précises. Cette méthode fonctionna mieux qu’ils ne l’avaient espéré : grâce aux multiples prières, les dieux pouvaient écouter et lire les pensées et l’âme des fidèles. Ils disposaient ainsi d’un excellent moyen pour détecter rapidement cet individu aux pouvoirs si grands qu’il pourrait rivaliser avec l’ensemble des Dieux réunis.
Au fil du temps, les Dieux s’aperçurent que beaucoup d’Hommes ne priaient aucun dieux voire même en avait inventés qui n’existaient pas, ou bien vénéraient les forces de la nature. Ceux-là, les divins ne pouvaient pas les contrôler. Ils décidèrent alors de créer un lieu magique qui leur permettrait d’accroître la surveillance en touchant bien plus de monde que ce que la religion permettait. Les chefs des cultes se réunirent sous l’impulsion discrète des dieux et construisirent au centre d’une forêt située au centre du monde, un dolmen. À travers les prières des fidèles, ils soufflèrent l’idée que ce lieu était propice à la bénédiction divine pour toutes les unions, que ce soit les mariages, les contrats commerciaux, les signatures d’actes de fondations de guildes ou de cités, les déclarations de paix ou de guerre. Cette forêt avait la particularité d’être au centre du monde et ainsi, chacun pouvait y avoir accès, relativement facilement. Ainsi, chaque personne entrant dans le cercle de pierres était analysée par les Dieux. Mais cette méthode n’était pas pratique pour ceux qui habitaient loin et bientôt, la population s’y rendant se réduisit, si bien que de nos jours, on ne sait si d’autres endroits comme celui-ci ont été construits dans le monde ou si d’autres méthodes ont été mises en œuvres par nos Divins.
Quoiqu’il en soit, cette légende est peut-être la raison du peu de créatures féroces installés dans ces bois.
Pour terminer ce récit – je vous ai livré tout ce que je savais sur cette légende – un ancien texte m’a mis sur une piste : les Filles de la Forêt seraient peut-être les gardiennes de ces bois et de ce lieu sacré et auraient été créées par les Divins pour le protéger. La fin de ce texte était malheureusement trop difficile à déchiffrer, mais il est possible que si un jour cet Homme extraordinaire passait dans le Dolmen, le Filles de la Forêt devraient l’arrêter et le livrer aux divins.
A vous, mes lecteurs.
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| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Mer 19 Oct - 21:59 | |
| nickel | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Jeu 20 Oct - 10:28 | |
| Nouveau livre^^ Lunalya la Clairvoyante
- Spoiler:
Lunalya la Clairvoyante Par Daj Na’han, seigneur de Volfurgt An 2134 du IIe Temps, Fille du Roi, 12e Parmi les quelques légendes communes à tous les peuples, et en dehors du récit de la Création, la plus importante et la plus spectaculaire est sans doute celle de Lunalya la Clairvoyante. Ce récit est parfois appelé Petite Création ou, je l’ai déjà entendu, Seconde Création.
J’ai recueilli de nombreux documents, des textes mais également des vieilles inscriptions, ainsi que de nombreux récits que la transmission orale a plus ou moins déviés dans la réalité. Voici en quelques lignes, la légende de Lunalya la Clairvoyante.
Lors du Temps de la Création, les dieux on fait se lever le Soleil à l’Est et se coucher à l’Ouest. Ainsi, aux alentours de la neuvième heure de l’après-midi, la nuit tombait progressivement et c’est une nuit opaque et complète qui recouvrait notre monde. Les étoiles, que nous pouvons observer dans le ciel, ce magnifique firmament avec toutes ses constellations, étaient malheureusement invisibles et le navigateur n’avait aucun repère. Mais ce n’était pas le seul inconvénient. La nuit était un moment terrible pour les premiers êtres de notre monde car alors que les Hommes s’endormaient, de nombreuses créatures s’éveillaient et se repaissaient de nos ancêtres qui n’avait, parce qu’ils n’y voyait rien, aucun moyen de se défendre. Puis fut inventé le feu, et on prit l’habitude, dans les tribus et les premiers villages d’allumer chaque nuit plusieurs grands brasiers pour éclairer la nuit. Mais l’efficacité, face à la noirceur implacable de la nuit était très réduite et de nombreux incendies eurent lieu. Peuples en déclins, beaucoup d’Hommes tentaient de se réfugier au sein du Royaume de Sylvenheim, premier à avoir été créé par la race des Elfes, bien avancée et supérieure déjà à cette période de notre Histoire. Au début, ils furent accueillis et protégés au sein du royaume où les créatures ne se rendaient que peu : les Elfes étant nyctalopes, l’absence de lumière ne présentait aucune gêne et ils pouvaient se mouvoir comme en plein jour.
Malheureusement, le nombre de réfugié augmentait chaque jour et le Royaume courrait à la surpopulation. On décida de refuser les nouveaux arrivants, mais ne pouvant se résoudre à abandonner des peuples sans défenses, les Elfes, dans leur immense sagesse, décidèrent d’envoyer des petites troupes dans les villages les plus proches afin de protéger la population la nuit venue. Mais leur champs d’action s’étendit et des troupes furent appelées de plus en plus loin, si bien que le royaume se vidait de son armée. Les Elfes, sages et prudents, limitèrent encore leur rayon d’action mais lancèrent une Compagnie composée de guerriers, de mages et de quelques sages en quête d’un moyen pour illuminer le ciel le soir tombé. C’est au sein de ce groupe que se trouvait Lunalya, une des plus grandes magicienne du peuple sylvestre.
Nul ne sait ce qui se passa exactement durant ce voyage et nul ne sait combien de temps dura se voyage. Mais chacun sait ce qui se passa : une nuit, alors que la nuit était déjà tombée et que quelques créatures terrifiantes sortaient déjà de leurs tanières pour leur festin nocturne, un halo de lumière illumina le monde. Les créatures, apeurées, s’enfuirent et se cachèrent à tout jamais dans les profondeurs de la terre, tandis que les Hommes portaient leurs attention vers le ciel. Que ne furent-ils pas frappés de stupeur et de joie en voyant ce magnifique édifice qu’est notre Lune, apparue dans le ciel.
Peu de temps après, la Compagnie revint de voyage. Tous étaient sains et saufs, mais il manquait Lunalya à l’appel. Personne ne dit mot mais chacun de cette compagnie fit savoir à travers le monde entier le sacrifice de Lunalya pour avoir réaliser ce miracle. ----------- Une autre fin m’est parvenue alors même que j’achevais ce récit, vous m’excuserez ainsi de déborder sur la marge de la page. Alors que pour la première fois on vit la Lune et sa lumière bienfaitrice et que le firmament dévoilait ses milles étoiles, une voix se fit entendre dans le cœur de chaque Homme présent dans ce monde. Voilà les propos qu’elle aurait tenue :
« Moi, Lunalya de Sylvenheim, je vous protège de mon amour et de mon pouvoir. Dormez et vivez même la nuit, je veillerai sur vous à tout jamais ».
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| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Jeu 20 Oct - 15:38 | |
| : Les royaumes de Lunilmar par JD Evanora | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| | | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Ven 21 Oct - 14:13 | |
| voila Port-Cybèle | |
| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Ven 21 Oct - 15:33 | |
| pas mal comme je t'ai dis pour les bibliothèques peut etre au solarium mais dans les autres villes laisse juste ds bardes compter histoire et légende dans les tavernes les rues les villes de partout sans forcément imposer des bibliothèques non? | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Ven 21 Oct - 16:01 | |
| Bah, ducoup je me suis dis, comme l'Histoire c'est un peu plus véridique que les légendes^^, je les mettais dans un cadre fixe. Ca permet d'écrire des livres, de les mettres dans toutes les bibliothèques directement, alors que les bardes eux, ne connaîtrons pas toutes les mêmes légendes.
Tu vois ? | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Ven 21 Oct - 18:15 | |
| Temple d'aldémar sous la montagne qui supporte la ville. | |
| | | Léon Apprenti
Messages : 11 Date d'inscription : 13/10/2016 Age : 31
| Sujet: Re: L'univers du jeu Sam 22 Oct - 17:37 | |
| justement le fait que parfois les bardes changent ou modifient des légendes sa peut etre bien ainsi que dans une ville ils connaissent pas toutes et tout!!!! | |
| | | Aldémar Ier Apprenti
Messages : 86 Date d'inscription : 03/10/2016
| Sujet: Re: L'univers du jeu Sam 22 Oct - 18:27 | |
| Oui, les bardes n'auront pas les mêmes légendes. mais les bibliothèques toutes les Histoires (et pas les légendes). | |
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| Sujet: Re: L'univers du jeu | |
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| | | | L'univers du jeu | |
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