TERMINEES : C'EST BON POUR TOUT LE MONDE ?
Les règles du jeu.
Vocabulaire :
Staff Comporte les administrateurs, les modérateurs, les censeurs éventuels et les autres membres qui participent à la création du jeu, à sa modification et à son évolution.
RP RP (pluriel : RPs) = role play -> jeu de rôle. Il en existe de plusieurs types. Ici nous les distinguerons de la manière suivante : RPs libres, Quêtes, Événements majeurs, Événements mineurs (cf. plus bas). Le RP est le jeu, les actions du personnage.
HRP HRP = hors role play -> en dehors du jeu de rôle. Cela désigne toute discussion, message, venant du joueur et non du personnage joué.
Par convention, tout élément HRP sera écrit entre crochets. Ce que vous apprenez sur un autre personnage ou sur l'histoire de manière HRP ne peut en aucun cas être utilisé par votre personnage ou d'autres de manière RP !! Ceci est de l'anti-jeu.
IRL IRL : in real life -> dans la vraie vie. Cela désigne la vie personnelle du joueur.
Cela relève du domaine du privé !JD JD (pluriel JDs) -> désigne les joueurs.
PJ Personnage joueur : Il s'agit des personnages joué par les joueurs.
PNJ Personnage non joueur : Il s'agit des personnages, souvent dirigés par des membres du Staff qui sont inventés pour le bien d'une quête ou d'un événement.
MP MP (pluriel MPs) : Message privé (boîte de messagerie du forum).
Les RPs
Il existe deux types de RPs dans ce jeux.
1/ RPs libres
Les joueurs jouent sans intervention du Staff dans le monde qui leur est proposé. Ils se régulent eux-mêmes grâce à la zone intitulée
Concertations des joueurs à propos des RPs. En cas de vrai conflit, un membre du Staff pourra intervenir de lui-même ou sur demande.
Les règles du RP libre.-Les personnages évoluent dans un monde déjà décrit. Les joueurs peuvent inventer dans la mesure de la cohérence (forêt, voyage, plaine, etc). L'imagination prend une grande part du jeu.
-En cas de RP libre à plusieurs joueurs, on ne peut déplacer / agir(de manière effective ou à travers une description) un autre personnage que le sien (SAUF avec accord de l'autre joueur).
-Le Staff peut intervenir pour le respect des règles et de la cohérence.
-Tous les RPs libres sont, de base, Ouverts (tous les joueurs peuvent y participer dans le respect de la cohérence et des règles). Pour jouer seul ou avec d'autres joueurs "prédéfinis", il suffit de préciser dans le titre du sujet, que le RP est fermé.
Exemple
-Rp ouvert : [RP] Titre.
-RP fermé : [RP fermé] Titre.2/ Quêtes / ÉvénementsLes RPs Quêtes/Événements ne se déroulent pas de la même manière qu'un RP libre.
Quêtes
Les quêtes correspondent aux RPs liés à l'Histoire globale du jeu (cf. dernier chapitre des Règles du jeu). En effet, outre le fait que les personnages peuvent évoluer librement dans le monde, une histoire générale est mise en place et avance grâce à des quêtes.
Les quêtes sont prévues et annoncées à l'avance (via annonce de PNJ). Un nombre limité de 6 joueurs pourra s'inscrire. Les quêtes donnent des récompenses aux joueurs. Ces récompenses sont prédéfinies à l'avance. Le RP des quêtes se déroule comme suit :
-RP libre au lieu de RDV ou le PNJ qui lance la quête explique l'enjeu et l'objectif aux aventuriers. Un lien vers une zone fermée à toute autre personne que le Staff et les joueurs inscrits sera envoyé par MP aux dits joueurs une fois que tous auront répondu au PNJ.
-Une fois dans la Zone, un MJ (le membre du Staff) donnera la situation de base. Les joueurs écrirons seulement la ou les actions que font leur personnage selon la situation décrite.
-Le MJ tire les dés pour tous les joueurs et les monstres/créatures. Selon ces résultats, il décrira également la résolution du tirage (il écrit ce qu'il se passe).
-Les joueurs disent à nouveau ce qu'ils veulent faire en fonction de cela. Et l'ensemble du processus recommence jusqu'à la fin de la quête.
-A la fin, le MJ renvoi les joueurs vers le RP libre de lancement de quête. C'est là que seront donnés les récompenses par le PNJ.
--Si un groupe échoue, les personnages seront "morts" (trop grièvement blessés pour continuer) et seront dirigés vers le RP libre avec le PNJ lanceur de quête où un texte expliquera comment ils sont arrivés à l'infirmerie du lieu.
Dans ce cas, un autre appel à l'aventure sera effectué. Les personnages ayant déjà participé à la quête et échoué, ne pourront plus la recommencer.
Lorsqu'une quête est terminée, une annonce sera publiée.
Les événements ayant eu lieu durant la quête pourront être racontés par les personnages à d'autres, s'ils le souhaitent. Les récompenses permettront d'étoffer voire de créer du RP, selon la volonté des joueurs.
Les Quêtes sont prévues pour être jouées rapidement. Merci d'essayer d'être là le plus souvent possible durant le temps de la quête.Événements moyenCes événements se déroulent selon les mêmes règles que les Quêtes. Ils découlent d'une la réussite ou de l'échec d'une quête, voire d'une action d'un joueur ayant un résultat critique (échec ou réussite) durant une quête.
Les événements majeurs
C'est un événement qui touche l'ensemble du territoire de Cybélion. Celui-ci débloque plusieurs quêtes en même temps, permettant l'évolution et la finition de l'événement. Ces quêtes seront visibles et des annonces permettront présenter l'évolution global de l'événement, et de présenter les conséquences de l'échec ou de la réussite d'une quête. Si les personnages échouent dans l'une de ces quêtes, elle ne peut pas être recommencée.
À l'occasion d'un de ces événements, une zone Événement sera créée où les quêtes seront jouées et affichées au fur de leur réussite. En fonction de l'importance d'une quête ayant échouée, il est possible que l'événement se termine de manière néfaste.
Une section dédié au RP libre sera ouverte afin que chacun puisse réagir à cet événement hors des quêtes. Les joueurs inscrits dans les quêtes, ne peuvent pas faire de RP libre, question de cohérence.
Les quêtes de l'événement se déroulent selon principe d'une quête normale.
Le monde des Royaumes de Lunilmar
Les personnages évoluent dans un monde. Comme eux, ce monde est en évolution et une Histoire sert de fond pour faire évoluer le monde. Cela créé des quêtes et des événements plus ou moins importants. Évidemment, l'action des joueurs en RP libre comme en Quête ou Événement peut avoir des conséquences sur l'évolution de ce monde !
Les racesIl existe plusieurs races.
Le descriptif des races permet une ligne de conduite des joueurs en fonction de la race choisie. Évidemment, le joueur est libre de s'y fier totalement ou en partie. Cela permet aussi une certaine cohérence. Exemple : un humain sera désavantagé par rapport à un elfe dans un milieu forestier, ou par rapport à un nain en milieu montagneux.
Les villes et villagesIl existe plusieurs villes et villages. Les trois principales, qui sont également des zone prédéfinies de RPs sont Le Solarium (la capitale), Armoar la Gardienne et Port-Cybèle. Les autres points sur la carte sont des villages. Contrairement aux trois principales, elles n'ont pas de forum qui leur est propre et ne sont pas décrites. Pour ces villages, c'est votre imagination qui compte.
MAIS, dans les villages, aucun forgeron ne pourra forger/reforger des armes enchantées. Il n'y a pas non plus d'enchanteur et les commerçant ne vendent
aucun item magique (arme, parchemin, amulette, vêtements etc....). Ce type d'achats se fait dans les grandes villes.
Les grandes villes seront décrites précisément, avec ce qu'on peut y trouver dans le forum qui leur est dévolu.
Enfin, chaque joueur devra choisir, au début, une ville dans laquelle démarrer. Son RP initial devra expliquer sa naissance, son arrivée ou autre situation ayant conduit à sa présence sur place, et il devra rencontrer le PNJ dominant de la cité qu'il choisit, et se présenter à lui :
-Le roi pour Le Solarium
-L'Intendant de l'Est pour Port-Cybèle
-Le Gardien des Marches pour Armoar la Gardienne
Les territoiresLes territoires du Royaume de Cybélion seront décrits dans le forum qui leur est dédié. Néanmoins, nous laissons une grande part à l'imagination des joueurs dans leurs RPs.
Les "classes"Les classes ne sont pas prédéfinies de manière à ne pas empêcher les joueurs d'évoluer de l'une à l'autre et de garder une certaine liberté dans le jeu "spirituel" ou "mental" de votre personnage.
Les personnages
Les fiches personnages
A quoi ça sertLes fiches personnages permettent de réunir de manière claire et précise les caractéristiques mentales, physiques, magiques, intellectuelles etc., de votre personnage. Cela permet de maintenir également une certaine cohérence de jeu. Cette fiche est à mettre à jour régulièrement afin que vous, mais également les autres joueurs ainsi que le Staff puissent suivre l'évolution de votre personnage. Ainsi, au fur et à mesure, vous complèterez l'histoire, les techniques et effectuerez les autres modifications nécessaires, s'il en est.
Structure d'une fiche
- Citation :
Prénom :
Nom :
Race :
Type :
Mana/fatigue : 100%
(Le mana est pour ceux qui pratiquent la magie. La fatigue est pour les non magiciens. Si votre personnage manie la magie comme les armes, vous n'aurez qu'une seule barre également et vous devrez partager l'équipement et les techniques entre les deux catégories).
Histoire
Histoire / background de votre personnage. Votre jeu doit être cohérent avec cette histoire. Minimum 10 lignes.
Caractère de votre personnage
(Est-il intelligent, stupide, sage, orgueilleux, nerveux, etc. Le jeu de votre personnage doit être cohérent avec cette partie de la fiche !)
Équipement (maximum 1 équipement par partie du corps, exemple : 1 seul casque. Seulement deux équipements peuvent être enchantées ou magiques).
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
...
Armes
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique
Techniques magiques
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
Pour jet de dé (enlever, le cas échéant, celui que vous n'utiliserez pas parmi les deux facultatifs)
-Conscience
-Mental (facultatif)
-Physique (facultatif)
Chaque joueur doit prendre le modèle de cette fiche et le déposer sur l'espace dédié à cela intitulé "Fiches Personnages". L'équipe du Staff valide ou non cette fiche en éditant le sujet et en laissant un message "Approuvé + nom du membre du Staff" en couleur rouge. S'il y a des modifications à faire, le membre du Staff note les modifications à apporter en éditant le message (couleur bleue).
Squelette de la Fiche personnage à remplir :
- Code:
-
[quote]
[b]Prénom :[/b]
[b]Nom :[/b]
[b]Race :[/b]
[b]Type :[/b]
[b]Mana/fatigue : 100% [/b]
(Le mana est pour ceux qui pratiquent la magie. La fatigue est pour les non magiciens. Si votre personnage manie la magie comme les armes, vous n'aurez qu'une seule barre également et vous devrez partager l'équipement et les techniques entre les deux catégories).
[b]Histoire[/b]
Histoire / background de votre personnage. Votre jeu doit être cohérent avec cette histoire. Minimum 10 lignes.
[b]Caractère de votre personnage[/b]
(Est-il intelligent, stupide, sage, orgueilleux, nerveux, etc. Le jeu de votre personnage doit être cohérent avec cette partie de la fiche !)
[b]Équipement [/b](maximum 1 équipement par partie du corps, exemple : 1 seul casque. Seulement deux équipements peuvent être enchantés ou magiques).
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
-Nom de l'équipement, sa description, ses effets si enchanté ou magique
...
[b]Armes [/b] (seulement 2 armes peuvent être magiques ou enchantées).
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique et où il est porté (dos, hanche etc)
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique et où il est porté (dos, hanche etc)
-Nom de l'arme, sa description, ses effets si enchantée ou magique et où il est porté (dos, hanche etc)
[b]Techniques magiques [/b]
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
-Titre de la technique ( %) : sa description, ses effets.
[b]Pour jet de dé[/b] (enlever, le cas échéant, celui que vous n'utiliserez pas parmi les deux facultatifs)
-Conscience
-Mental (facultatif)
-Physique (facultatif)
[/quote]
Explications Les techniquesLes techniques sont au nombre de 5. Le joueur les choisit librement mais le Staff doivent approuver ces techniques de façon à modérer la puissance et jauger le pourcentage de mana/fatigue qu'elles consomment.
Il est possible d'apprendre des techniques, dans ce cas, des RPs libre d'entraînement doivent être écrits. L'histoire de cet apprentissage doit être cohérent et assez développé ((environs 40 à 50 lignes) et peut se dérouler seul ou avec d'autres personnages, le tout en cohérence avec le monde mis en place. Une fois le récit terminé, le joueur demande dans la
Zone Vérification, à ce que la nouvelle technique soit validée. Si elle l'est, il pourra mettre sa fiche à jour et pourra alors jouer avec.
Les armesLes armes peuvent être magiques ou non. Elles sont achetées ou gagnées dans des RPs libres ou quêtes par les joueurs. Évidemment, lorsqu'une nouvelle arme est "inventée" (dans les RPs libres), le joueur doit demander l'autorisation de s'en servir aux membres du Staff dans la
Zone Vérification.
Avoir souvent de nouvelles armes peut-être considéré comme de l'anti-jeu. Ce système est mis en place pour limiter les abus, comme pour les techniques.
Les effets magiques des armes n'utilisent pas de mana/fatigue. Seul la technique pour les utiliser est prise en compte. Vous ne pouvez porter plus de trois armes grosses armes (exemple : une lance, une épée et un arc). En revanche, vous pouvez porter plusieurs dagues, une ou deux épée et un arc ou une autre grosse arme.
Deux armes seulement peuvent être magiques ou enchantées.
Enfin, les techniques physiques (non magiques) peuvent être liées à des armes ou à des techniques de combat sans arme type "arts martiaux". Dernier point : posséder une arme ne signifie pas savoir la manier parfaitement. Elle peut simplement être utilisé pour le quotidien ou des tâches secondaires (crocheter des portes, couper du poulet, déchirer des vêtements, achever un lapin, etc.), d'où l'intérêt des descriptions des techniques.
Si une arme est utilisée alors qu'aucune technique n'en fait mention, jouez la cohérence : la défense /attaque sera très faible et maladroite !
L'équipementLe règlement est le même que pour les armes.
Conscience, mental et physiqueLe mental est pour les personnages utilisant la magie. Le physique est pour les personnages n'utilisant pas la magie. Ceux qui sont dans les deux catégories possèdent les deux (ce n'est pas un avantage ni un inconvénient).
La Conscience est pour tous les personnages : elle permet tout autre action que les attaques ou les défenses ou bien les épreuves physiques ou mentales (déplacer quelque chose de lourd, résoudre une énigme).
Le fonctionnement dans les RPs libres et dans les quêtes.
Les pourcentages des techniques et la barre de MP et Mana/fatigue servent uniquement au RPs libres afin de limiter les possibilités d'attaques et d'abus lors des combats.
En cas de Quête ou d'Événement, la réussite, l'échec et la puissance des attaques / défenses seront liés au jet de dés et à l'appréciation du MJ.
En RP libre, chaque joueur met, en début de post, le mana/fatigue qui lui reste.
Jets de désUniquement pour les Quêtes et Événements. Les jets sont sur ce modèle :
-Le MJ lance un dé 100. 50 est la limite.
De 0 à 9 : échec critique.
De 10 à 49 : échec
De 50 à 89 : réussite
De 90 à 99 : réussite critique.
==> Plus le résultat est proche de 0, plus l'échec est cuisant. Plus le résultat est proche de 99, plus la réussite est forte.
EDIT : Combat RPs libresOn ne peut déplacer un autre personnage que le sien. Aucun personnage n'est invisible, merci de respecter la cohérence. Pour l'issu des combats non prévu entre les joueurs, soyez courtois, et faites des concessions.
On ne peut pas faire mourir un autre personnage sans l'accord de son joueur. La gravité de la blessure sera décrite par le joueur qui la reçoit, merci de respecter cela, et encore une fois, de jouer la cohérence.
En cas d'invocation - et donc de l'apparition d'une créature sur la zone de combat - voici comment gérer la chose :
-Le joueur qui invoque, sépare son post en deux, et en fin de poste, écrire :
[Invocation 1 : "nom de l'invocation"]
Puis raconter ses mouvements et son action.
Lorsqu'un sort est lancé : donnez son nom en rouge. Cela permettra de retrouver le sort plus facilement dans les fiches personnages.